Los Naipes Enemigo aparecen en Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Re:Chain of Memories como un tipo de naipe que proporciona efectos temporales dentro de la batalla. Cada Sincorazón en el juego tiene su propio Naipe Enemigo, que para Sora se puede obtener como recompensa al azar,tras derrotar al ultimo sincorazón en una batalla. Los jefes también tienen sus propios Naipes Enemigo, y aunque estos no son premios al azar, algunos de los jefes deben ser derrotados varias veces antes de que abandonen su Naipe Enemigo. Aunque Riku no puede modificar su mazo, el mazo se le da incluye un naipe basado en un enemigo despiadado nativo de ese piso del mundo. Por otra parte, Riku se le permite mantener todas las tarjetas basadas en el jefe que derrota.
En Kingdom Hearts Re:Chain of Memories se modifican los efectos de Bola Oscura y Ansem, el Buscador de la Oscuridad, ya que sus efectos eran originales sólo para poder utilizarse en el Modo Link, el cual fue quitado del juego. Como resultado de los cambios, el naipe Bola Oscura ya no está disponible en la Historia de Sora, y el efecto práctico de la tarjeta de Ansem se reduce a sus resistencias elementales. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories también introduce ocho Naipes Enemigos adicionales sobre la base de los miembros de la Organización que no tienen naipes en la versión original, así como dos naipes especiales. Uno de los Naipes Enemigos nuevos es Zexión, se pueden obtener a través del juego normal, mientras que los otros siete se obtienen como recompensas tras pasarte el juego. Los dos naipes especiales se utilizan de la misma manera como los naipes enemigos, pero no representan a ningún enemigo y se obtienen como recompensas.
Lista de Naipes Enemigo
Naipe | Nombre | Efecto | Descripción | Límite | PN |
Sombra | Potenciador | Aumenta el valor de todos los naipes en 1. | 2 Recargas | 25 | |
Soldado | Combi +1 | Añade un golpe extra a los combos normales. | 3 Recargas | 20 | |
Grandullón | Bloqueo | Bloquea los ataques físicos frontales, anulando el daño por completo. | 1 Recarga | 40 | |
Nocturno Rojo | Llamarada | Aumenta la potencia al usar habilidades de Piro. | 1 Recarga | 20 | |
Rapsodia Azul | Helada | Aumenta la potencia al usar habilidades de Hielo. | 1 Recarga | 20 | |
Ópera Amarilla | Tormenta | Aumenta la potencia al usar habilidades de Electro. | 1 Recarga | 20 | |
Réquiem Verde | 1º Auxilios | Aumenta la potencia al usar habilidades de Cura. | 1 Recarga | 20 | |
Brujo | Hechicería | Impide el uso de invocaciones a cambio de potenciar los naipes mágicos. | 1 Recarga | 30 | |
Primate Y | Inversión | Invierte el valor de los naipes. 1 pasa a 9, 2 pasa a 8, etc. No tiene efecto sobre los naipes con valor 0. | 1 Recarga | 40 | |
Primate X | Imán | Atrae los naipes y objetos para hacer más fácil su recolección. | 5 Recargas | 10 | |
Soldado Volador | Recarga Móvil | Posibilita recargar los naipes en movimiento. | 3 Recargas |
30 | |
Bandido | Combo Final | Transforma cualquier ataque en un potente golpe de gracia. | 1 Recarga | 30 | |
Bandido Obeso | Ataque Sorpresa | Aumenta el daño al golpear por la espalda a los enemigos. | 2 Recargas | 40 | |
Araña de Barril | Recarga Rápida | Recarga los naipes instantáneamente. | 3 Recargas | 30 | |
Neón Marino | Ruleta | Cambia al azar los valores de los naipes que uses. | 1 Recarga | 20 | |
Helinauta | Reductor | Disminuye el valor de todos los naipes en 1. | 1 Recarga | 15 | |
Aquatanque | Auto-recarga | Recarga los naipes automáticamente cuando se acaban. | 1 Recarga | 30 | |
Fantasma Farol | Drenaje | Absorbe VT de los enemigos al usar naipes de ataque, pero recibes menos experiencia. | 1 Recarga | 35 | |
Osado Caballero | Levita | Altera la gravedad y aumenta la capacidad de salto. | 3 Recargas | 15 | |
Gárgola | Invisible | Te hace invisible y reduce la probabilidad de ser golpeado. | 1 Recarga | 30 | |
Pirata | Cero Total | Torna los valores de todos los naipes en 0. | 1 Recarga | 30 | |
Pirata Volador | Funda Protectora | Impide a los enemigos anular los naipes de objeto que uses. | 3 Recargas | 30 | |
Bola Oscura | Naipe Cubierto [CoM] Duelo de Disparo [Re:CoM] |
Aparta los naipes de tu baraja de ojos hostiles [CoM]. La siguiente carta activa un duelo no importa el valor del naipe [Re:CoM]. |
3 Recargas [CoM] 1 Recarga [Re:CoM] |
25 | |
Wyvern | Recarga Fija | Reactiva los naipes sin incrementar el contador de recarga. | 3 Recargas | 20 | |
Defensor | Coraza | Disminuye el daño recibido por ataques físicos. Sin efecto sobre ataques mágicos. | 1 Recarga | 30 | |
Seta Blanca | Salud de Hierro | Devuelve algo de VT cada vez que usas un naipe aliado. | 3 Recargas | 40 | |
Hongo Negro | Fortuito | Activa al azar un naipe enemigo. | 1 Recarga | 30 | |
Enredadera | Poción de Hierro | Impide a los enemigos anular las habilidades de Cura al ser usadas. | 1 Recarga | 35 | |
Tornado | Apresurado | Resta 2 del contador de recargas. | 1 Recarga | 30 | |
Bocina | Conjura | Impide el uso de naipes mágicos para potenciar los de invocación. | 1 Recarga | 30 | |
Neosombra | Bio | Los enemigos ven mermada su VT gradualmente. | 1 Recarga | 30 | |
Armadura | Largo Alcance | Aumenta el radio de efecto de los naipes de ataque. | 30 Ataques | 30 | |
Jaula Parásita | Antimagia | Infalible para anular el naipe enemigo del oponente. Sin efecto, si éste no está usando ninguno. | 1 Uso | 60 | |
Prestidigitador | Contravalor | Cuando sufres un cortanaipe, al valor del naipe enemigo se le resta el valor de tu naipe anulado. | 10 Corta naipes recibidos | 25 | |
Naipes Soldado | Ataque Veloz | Incrementa la velocidad de estocada de los naipes de ataque. | 30 Ataques | 55 | |
Hades | Locura |
Potencia los naipes ofensivos cuando la VT es baja (cuando el indicador parpadea en rojo). Inmune al fuego. Débil contra hielo. | 30 Ataques | 40 | |
Yafar | Guerrero | Impide a los enemigos anular los naipes de ataque que uses. | 20 Ataques | 65 | |
Oogie Boogie | Revitalia | Restablece VT gradualmente. En situaciones críticas actúa con más rapidez. | 10 Usos | 40 | |
Úrsula | Escudo | Reduce a la mitad los daños causados por magia. Sin efecto sobre el daño por invocaciones. | 5 Golpes recibidos | 50 | |
Garfio | Último Estertor |
Conserva 1 VT tras un golpe crítico, si la VT es 2 o mayor. Resistente al rayo. Débil contra fuego. | 3 Usos | 35 | |
Maléfica Dragón | Turbo | Sacrifica la velocidad de recarga por más potencia de ataque. | 30 Ataques | 70 | |
Lado Oscuro | Mímico | Copia el naipe enemigo que el oponente está usando. Sin efecto, si éste no está usando ninguno. | 1 Uso | 99 | |
Falso Riku | Truco Fijo |
Mantiene todos los naipes de un truco disponibles para la recarga. Resistente al fuego, hielo y rayo. | 5 Trucos | 80 | |
Ansem | Truco Cubierto |
Oculta a los oponentes los naipes que tienes almacenados.[CoM] Resitente al fuego, hielo y rayo. | 10 Trucos | 40 | |
Xemnas
[Re:CoM] | Barrera Veloz | Bloquea a partir del segundo golpe cuando el rival lanza un combo.
Resistente al Fuego, Hielo, Rayo, y Ataques Especiales. | 3 Recargas | 65 | |
Xigbar [Re:CoM] | Carga de Tiro | Mejora los ataques a distancia. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo, y Ataques Especiales. | 2 Recargas | 80 | |
Xaldin [Re:CoM] | Barrera Aero | Ejecuta Aero durante cierto tiempo y daña a quienes lo tocan. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. | 3 Golpes | 25 | |
Vexen | Autolázaro |
Revive al personaje automáticamente cuando la VT llega a 0. Sólo se recupera una pizca de VT. Inmune al hielo. Aturdido por fuego. | 1 Uso | 60 | |
Lexaeus | Demoledor |
Destruye enemigos con el golpe de gracia de un combo, con un alto grado de acierto. En los retos produce aturdimiento en el oponente. Inmune al hielo. Resistente ante ataques físicos. Débil contra ataques especiales. | 50 Ataques | 99 | |
Zexión | Furia Confusión | El combo final confundirá al enemigo con cierto índice de éxito. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. | 50 Ataques | 65 | |
Saïx [Re:CoM] | Combo Mejorado | Mejora la potencia al usar naipes de ataque. El efecto se anula al recibir un cortanaipe. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. | 20 Ataques | 80 | |
Axel | Impasible |
Posibilita el uso de naipes incluso cuando se recibe un golpe. Inmune al fuego. Aturdido por hielo. | 10 Golpes Recibidos | 75 | |
Demyx [Re:CoM] | Carga H2O | Aumenta en gran medida la potencia de los ataques de hielo. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. | 2 Recargas | 80 | |
Luxord [Re:CoM] | Cortatodo | Provoca un cortanaipe sea cual sea el valor del naipe enemigo.
Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. | 15 Usos | 99 | |
Marluxia | Doble Truco |
Usa los trucos y naipes almacenados dos veces seguidas. Sin embargo, en retos dispara el contador de recargas. Resistente al Fuego, Hielo, Rayo y Ataques Especiales. Débil contra ataques físicos. | 3 Trucos | 99 | |
Larxene | Brío |
Aumenta la velocidad de carrera. Inmune al rayo. Débil contra ataques especiales. | 15 Naipes | 65 | |
Roxas [Re:CoM] | Golpe Doble | Duplica el daño infligido por un Naipe de Ataque. | 20 Ataques | 99 |
Naipes Olvidados
Naipe | Nombre | Efecto | Descripción | Límite | PN |
Xion [Re:CoM] | - | - | - | - |
Lista de Naipes Especiales
Naipe | Nombre | Efecto | Descripción | Límite | PN |
Naipe de Oro [Re:CoM] | Guardia Premium | Hace que los Naipes Élite se recarguen. | 5 Recargas | 99 | |
Naipe de Platino [Re:CoM] | Invencible | No recibes ningún daño. | 20 Ataques | 99 |
Lista de Naipes Enemigo Inobtenibles
Naipe | Nombre | Efecto | Descripción | Límite | PN |
Abeja
[Re:CoM] | - | - | - | - | |
Marluxia (Segunda Forma) | - | - | - | - | |
Marluxia (Tercera Forma)
[Re:CoM] | - | - | - | - |